A korábbi Logo OSZTV majd Országos Grafikus Programozási Verseny 2024-ben felvette Kovács Mihály nevét, ezzel párhuzamosan a verseny megújulása is elkezdődött.
A verseny célja, hogy a tehetséges diákokat minél fiatalabb életkorban felfedezhessük és motiváljuk őket a programozási feladatokon való gondolkodásra kreatív feladatokon keresztül. Az újítás egyik fő eleme, hogy nem csak független részfeladatokat kell a versenyzőknek megoldaniuk, hanem egy projektfeladatot kell elkészíteniük. Ezen kívül animációkészítési elemek is bekerültek a versenykövetelmények közé, amelyek új kihívások elé állítják a versenyzőket.
Az első év tapasztalatait összegezve újabb fejlesztéseket tervezünk a versenyen, előadásomban bemutatom az első év tapasztalatait és a verseny további célkitűzéseit.
Kulcsszavak: grafikus programozás, teknőc grafika, tehetséggondozás, algoritmikus gondolkodás
Mahler-Lakó Viktória
ELTE Informatikai Kar
[Az előadásról készült videófelvétel hamarosan megtekinthető lesz itt, ebben a cikkben]
